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ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~の82%はカルシウムで出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~の14%は白い何かで出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~の2%は電力で出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~の2%は陰謀で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> 100億PV突破!名作10作品が期間限定で1000チャプター無料で読める! - PR TIMES 藤原カムイ×中国ドラマ「燕雲台」 ヒロインの力強さ・気高さをイラストで表現(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニ、『星のドラゴンクエスト』でロト紋コラボイベント「最終決戦!異魔神」を開催 「ロトの紋章引換券」の取得も | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『星のドラゴンクエスト』で『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』の新コラボイベント開始 漫画のストーリーを追体験が可能に!! | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『星のドラゴンクエスト』で「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」コラボイベント開始 イベント「激闘! 剣王サーバイン」で「ロト紋」そうびも | gamebiz - SocialGameInfo 『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~』7巻まで『マンガUP!』にて無料配信中! - JMAG NEWS 「ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~」最終巻、インタビュー掲載の記念サイトもOPEN - コミックナタリー ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章:マンガ「紋章を継ぐ者達へ」最終34巻発売 特設サイトオープンで第1~3巻が無料公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~」最終巻記念し複製原画販売、描き下ろしも - コミックナタリー 「ロトの紋章」が足掛け30年の歴史に幕、藤原カムイと堀井雄二の対談も - コミックナタリー ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章:マンガ「紋章を継ぐ者達へ」が15年の連載に幕 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「星のドラゴンクエスト」にて「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」との新コラボイベントが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「星のドラゴンクエスト」,“ロトの紋章”コラボイベントが開催決定 - 4Gamer.net 「ロトの紋章 紋継ぐ」1~20巻を期間限定で無料配信、30巻の発売記念し - コミックナタリー 「ロトの紋章」「精霊の守り人」を描いた藤原カムイ流マンガ術の解説本 - マイナビニュース 「ロトの紋章 紋継ぐ」連載250回&シリーズ25周年!YGで堀井雄二らお祝い - コミックナタリー マンガ版のドラゴンクエストと言えば「ダイ大」と「ロト紋」!2大マンガを振り返ってみよう! - music.jpニュース BookLive!の漫画家インタビュー、『ロトの紋章』藤原カムイが登場 - ITmedia eBook USER 「ロトの紋章」連載200回突破!ヤンガン創刊号から連載 - コミックナタリー 情報3課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス(現スクウェア・エニックス) 開発 ハートビート/アルテピアッツァ 通常版 発売日 2000年8月26日 価格 8,190円 PSone books版 発売日 2005年2月3日 価格 3,675円 アルティメットヒッツ版 発売日 2006年7月20日 価格 2,625円 ※現時点でGA未対応 462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 15 05 ID 8nsz9E7r0 1つ1つのエピソードは良く出来てると思う<DQ7 ちょっと鬱な話が多かったし、石版集めもダルかったけど クリア直前に妙な寂しさを感じたのは確かだから なんだかんだで楽しめたとは思う 465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 22 28 ID 6E/hpjAV0 462 1つ1つのエピソードは良く出来てると思う 友人達の間でもクリアしてからの後日談が好評だった 石版集めはともかく冒険に行くまでの手間がかかるのがアレなんだが 個人的にはロト三部作の次に好きなドラクエだ 476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 43 51 ID X6Nz04QZ0 7は最初の神殿探索がすげー好きだった なんか子供の頃に秘密基地で遊んだ感覚思い出してさ 6,7共にシナリオに手を加えたリメイクがやりたいな 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 50 58 ID BE9iah9Z0 俺の中で7の印象が悪くなってるのは、やっぱり熟練度とレベルの関係の所為。 基本的に熟練度上げの作業自体は結構好きなんだけど、普通に戦ってレベルが 上がると熟練度が入りにくくなるというシステムの所為で、とにかく敵を突き飛ばして 経験値が入らないように戦闘回数をこなすという作業になってたのが苦痛で。 メタル系を見たら逃げなきゃ、なんてDQはあれが今のところ最初で最後w 489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 57 20 ID m5pNFAtL0 484 すげー同意だわ。 最後迄行けば問題なく熟練度もらえるんだろうが、途中でそういう状態なのがすっごく嫌だ。 6もそうだったっけ? 494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 20 10 15 ID BE9iah9Z0 489 6の時はあそこまでひどくはなかった。片鱗はあったけどね。 7はとにかく、全ての面でボリュームを膨らませようと意気込み過ぎてて、 それがプレイヤーにとっては苦痛になってた印象がある。 まぁサンプルは、俺自身と友達10人くらいと少な目ではあるけど。 479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 47 37 ID 4SEBTYwh0 7はどうもすっきりしないってのが個人的な感想。マリベルのおかげでいくらかは助かってるが。 あと、どうしても俺の中で7の印象が悪いのはキーファのせいかもしれん 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 49 43 ID E5ZyPluS0 ドラクエ7は長いだけではなくボスもかなり強かった 初心者向きじゃないっていうか クラニンアンケートのソフト値段の適性価格はいくらというやつはほぼ定価にしてる俺 487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 55 02 ID X579lQTiO DQ7は長いのが少々ツラいけど嫌いじゃないぜ エピソードの一つ一つは結構記憶に残ってるし 488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 55 45 ID yo15zeSM0 節々のお話はいいんだけどトータルで印象に残らないのが7 499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 21 39 28 ID PZKFpMPy0 7は結構好きで、それこそ100時間以上遊んだんだけど熟練度がたまらず 結局主人公が勇者になる前にクリアしたので消化不良な印象が残った。 クリア後ダンジョンへ行く気力は残ってなかった… 思えばこれを最後にオプーナまで据置でRPGやってなかった事に今気付いた 500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 21 42 17 ID 6cia+JNFO 7の話や石版集めて世界が広がるのは好きだったけど、 なんの伏線もなく適当なところに石版があるのがダルかった。 無駄にプレイ時間を長くしてたし3D酔いした。 全体的には好きなんだけどね。 345 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 09 16 06 ID jt+RMqT40 なぜかここでドラクエ7を始めてた俺が からくり兵つえぇ……デスマシーンで10回は全滅したorz 346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 09 35 49 ID 55i4JhXm0 345 あれ強いわなー。そして、勝ったのにフリーズという地獄… 348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 32 20 ID COLAT6EP0 意地と気合でクリアしたな ハッスルダンスでラスボスを乗り切った 349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 32 23 ID E57te6AE0 DQ7はキャラ・シナリオ・音楽が好きだから、俺にとってはドラクエ最高傑作だw 世間では大不評だけどさorz 347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 31 14 ID B2MzbzOT0 ドラクエ7ってあれですか、スライムと戦うまでに一時間弱の時間を必要するという 350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 39 20 ID ncdKfIr70 スライムと戦うまでに一時間弱 前置き長すぎだよなw 351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 44 21 ID sydQM/sU0 長いよなw あと、からくりのところから次へ行く石版は視点を弄らないと見つからない。 デスマシーンはガボの吼えるオススメ 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 47 09 ID COLAT6EP0 シナリオ、個別で見れば好きだぜ 鬱なのも悪くない あとCMよかったな、実写のやつ
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/334.html
特技 TOP 特技 [#ycb57a5b] ドラゴンクエスト9攻略の 特技 を編集するページです。
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プレイ画面のメニュー本の下に上の画像のようなロゴが有ると思います。これはクロノクエスト(以下クエスト)のロゴでStarve.ioでは様々なクエストに挑戦することが出来ます。簡単とは言えないものが揃っていますが、この達成報酬によって作られるものは魅力的なものも多いので是非自信のある人は挑戦してみて下さい。(クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。) Collect 1 Dragon Heart +... クエスト内容 六日以内にドラゴンの心臓を得る。 報酬 青い珠 報酬によるアイテム ドラゴン剣(上)orドラゴン槍(下) Gather 1 Amethyst +... クエスト内容 アメジストを三日以内に集める。 報酬 青いキューブ 報酬によるアイテム ドラゴンヘルメット Survive Without Losing Life +... クエスト内容 ライフゲージを一切減らさずに四日間過ごす。 報酬 緑の宝石 報酬によるアイテム 生命の王冠 効果 10秒ごとにライフゲージの20%が回復します。なお、この王冠と包帯を共に使って回復のスピードをより上げることはできません。 メニュー 金200+緑の宝石 Open 5 Treasure Chests +... クエスト内容 三日以内に海の上の島にある宝箱を五つ開ける。 報酬 オレンジの宝石 報酬によるアイテム 幸運の王冠 効果 島の宝箱から良いアイテムが出て来る確率が上がるほか、スコップで土や氷を掘っている時に良い鉱物が出てきやすくなります。 メニュー 金200+オレンジの宝石 Be Peaceful +... クエスト内容 六日間ウサギと人間を一切攻撃せず生き延びる。 報酬 青の宝石 報酬によるアイテム 天使の王冠 効果 ドラゴンの心臓の上位互換で、天使の王冠をかぶって死んだ場合(プレイヤーは透明になります)、60秒以内にリザレクションストーンのある所にたどり着いて左上に表示されるドラゴンの心臓のボタンを押せば天使の王冠も含めて剣以外のものが死んだときのまま復活します。またスコアは死亡時の1/3になります。 メニュー 金200+青の宝石+ドラゴンの心臓 Collect 100 Bread in Deep Winter +... クエスト内容 五日間以内に雪山で100個のパンを作る。 クエスト達成のための条件 ・パンは必ずオーブンで作る ・自分で作った風車で小麦粉を作る ・自分で植えた小麦で作った小麦粉で作る ・島の宝箱を使用しない ・死人の箱を空けない ・スターターキットを使用しない。 ・フードで物を盗まない。 報酬 白狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬の農民のチュニック 効果 冬の農民のチュニックは農民のチュニックの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能に加え、全てのフードからの盗難防止機能と農民のチュニックよりも良い植物成長促進機能がついており、このチュニックを着て種を植えると着ていない状態より40%速く植物が実ります。 After 1 Day, Survive in Winter +... クエスト内容 一日以内に雪山へ行き、五日間生き延びる。(途中で平地に帰ってはいけない) 報酬 黒狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬のフード 冬のフードはフードの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能、プレイヤー名とスキンを隠す機能に加え、農民のチュニックの持ち主からも物を盗むことが出来ます。また、普通のフードより一度盗みを行ってから次の盗みを行うまでのクールダウン時間が短く済みます。(冬のフードのクールダウンは4秒、普通のフードは8秒です。なお、このクールダウンは盗みが成功しても失敗しても発生し、その最中は、盗みは成功しません。クールダウン中に盗もうとして素手で人を殴ると、クールダウンの期間がさらに加算されます。) ただ冬のフードの製作にはAfter 1/2 Day, Survive in Winterクエストの達成による報酬の黒い狼の皮が必要です。 Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome +... クエスト内容 十日以内に溶岩ドラゴンを倒す。 報酬 溶岩の珠 報酬によるアイテム 溶岩の剣(上)or溶岩の槍(下) 最強の武器です。 Gather 1 reidite +... クエスト内容 レイダイトを六日以内に得る。 報酬 溶岩のキューブ 報酬によるアイテム 溶岩のヘルメット 最上のヘルメットです。上位のPKがよく被っています。 100 bread in desert,alone,without came back +... クエスト内容 七日以内に砂漠で100個のパンを集める。(一度砂漠に行ったら、他のバイオームに帰ってはいけない) 報酬 金のピッチフォークの部品 報酬によるアイテム 金のピッチフォーク プレイヤーが植えた植物のみ、収穫量が3倍になります。 Gather 1 emerald +... クエスト内容 六日以内にエメラルドを一つ得る。 報酬 パイロットグラス 報酬によるアイテム 飛行帽 離着陸が約3倍速くなる他、帽子 スカーフと同じ防寒効果、そして砂漠の暑さと寒さを無効にします。 Kill 1 Sand Worm +... クエスト内容 八日以内にサンドワームを倒し、一杯のサンドワーム液を得る(インベントリにサンドワーム液が入るとクエストクリアです。) 報酬 インベントリが一つ増えます。 Explore each biome for at least 1 day +... クエスト内容 七日以内に平原、雪原、火山、砂漠の4つのバイオームに1日ずつ滞在するクエストです。 報酬 インベントリが一つ増えます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3984.html
本項目では『ドラゴンクエストIV』のリメイク作品であるプレイステーション版と、その移植であるニンテンドーDS版の紹介をしています。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 概要 変更・改善点 シナリオ・キャラクター 戦闘 グラフィック・音楽 その他 賛否両論点 第6章関連 仲間キャラ・戦闘関連 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 その他の問題点 総評 その後 余談 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) DS版の変更点・評価点 DS版の問題点 総評(DS) 余談(DS) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 概要(スマートフォン版) 変更点・評価点(スマートフォン版) 問題点(スマートフォン版) 総評(スマートフォン版) 余談(スマートフォン版) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 ハートビート、アルテピアッツァ 発売日 2001年11月22日 価格 7,140円 廉価版 PS one Books2005年3月3日/3,675円アルティメットヒッツ2006年7月20日/2,625円 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 『DQIV』のリメイク作品。リメイクにあたり様々な点が変更・追加された。 PS版は当時の最新作『VII』のゲームエンジンを流用して作られたが、同作に存在したフリーズなどの不具合はほとんど発生しない。 また『VII』と違い、ムービーは一切使われていない。 変更・改善点 シナリオ・キャラクター ストーリーに変更が加えられている。 旅立ちの前の主人公の話である序章と、クリア後に真の黒幕と戦う第六章が追加された。および、それに伴う裏ダンジョンが追加された。 六章は本来の五章から分岐するifストーリー扱いのため、章タイトルは無く、セーブデータに「6章 Lv◯◯」と表示されるのみ。 PS版のみ、第四章までの主人公達の前日談が追加されており、タイトル画面で操作を放置することで見ることができる。 『VII』で初登場した仲間との会話機能が追加され、キャラ造形が掘り下げられた。 パーティキャラの多さを生かし、キャラ同士を絡ませた会話などが用意されている。 またホイミンなどのNPCキャラとも会話可能。1章のフレアなど、戦闘に参加しないNPCキャラとも会話できる。 トルネコの「みる」コマンドでのアイテムの説明がFC版の純粋なアイテム性能の説明にとどまらず、トルネコの感想を交えたユニークなものになった。 『VII』に登場した移民の町が登場。システムは『VII』とほぼ同様だが、キャラクターの交換はできない。 場所は二章で砂漠のバザーが開かれてた跡地で、町長はヒルタン老人から街づくりを教わることになったホフマンが務める。移民にはパノンなど一時的に仲間になったキャラや、ニセアリーナ一行に武術大会参加者などイベントで登場したキャラなどのその後がフォローされている。 移民キャラの職業も増え、王様や姫など移民など有り得ない職の人から、魔物やエルフ、天空人までいる。 セリフも個性的になり、「わしの壺を割って回る奴らは誰じゃ?」「ベンガルに見えるかもしれないけど着ぐるみで、呪われて外せないんだ」など、シュールながらも面白味に満ちたキャラが多い。 キャラ設定 『トルネコの大冒険』シリーズから逆輸入される形で、トルネコの息子に名前(ポポロ)が付いた。 それ以前にはゲーム以外の媒体でそれぞれ独自の名前がつけられており、『ゲームブック ドラゴンクエストIV』では「ニッフル」、『小説ドラゴンクエストIV』では「リトル」と呼ばれていた。 ピサロに公式デザインが設定された。 銀髪・長髪・黒服・美形などのデザインの原型となったのは91年発売の『小説ドラゴンクエストIV』のピサロである。 戦闘 システム関連 AIシステムに「命令させろ」が導入。第5章においての各キャラへの命令が可能になった。 このため戦闘の難易度が低下。AIの学習仕様が廃止され、一部の例外を除けばFC版より優秀になっている。 しかし、祝福の杖などのごく一部を除き、道具を使用しなくなったなど、劣化した点も少なくない。 FC版では高かったエンカウント率(それでも当時のゲームとしては低いぐらいだった)も大幅に低下した為、フィールド移動やダンジョン等の難易度は下がった。3D化の副作用でマップが極端に狭くなった影響もあり、次の町までモンスターと殆ど遭遇することなく通過できてしまう。 しかし、裏を返せばその分低いレベルでボスに到達してしまうとも言える。ボスの強さが上方修正されていることもあり、キングレオ戦やラスボス戦を筆頭に一部ボス戦の難易度が(「命令させろ」追加にも関らず)FC版に比べて格段に上がっている。 FC版では五章ラスボスに到達する頃にはレベルが40近くになり、勇者が最強攻撃呪文の「ギガデイン」と全員を完全回復させる「ベホマズン」を習得しているころ。しかしPS版での到達レベルは30強といったところで、ミネアがブレス攻撃のダメージを軽減する「フバーハ」を覚えているかどうかも微妙な状態。その為、そのまま戦うと戦闘難易度が俄然違ってくるので、結局はある程度のレベル上げが必要となる。 キャラクター面 ライアンの使い勝手の向上。 原作では加入タイミングとレベルの低さが釣り合っていなかったが、1章終了時にもらえるボーナス経験値量がアップしたことでレベルが高くなり(およそ12→15)、少なくとも前衛として主人公やアリーナに比べて見劣りすることはなくなった。 レベルアップも早くなり、まだまだ周囲に比べると低い加入時のレベルもすぐに追いつけるように。 アリーナ側のHPが引き下げられたことも手伝ってだが、「攻撃力は言わずもがな、よくよく見るとHPもアリーナの方が高い」という惨状からは抜け出した。 逆にFC版でのスタメン常連であり最強キャラとも言われたアリーナは少しだけ弱体化。 HPの成長率はやや下方修正され、FC版では同レベルの勇者より上だったのがPS版では勇者より下になり、守備面で打たれ弱くなった。 それ以外のステータスも全体的に下方修正されているが、それは他のキャラ(ミネア除く)も同様なのであまり目立たない。 到達レベルが全般的に下がったことにより、軽装備を素のステータスでごまかすこともできなくなり、レベルにつれて上昇する改心率も実質的に低下。キラーピアス装備で会心の一撃を連発するスタイルもやり辛くなっている。 ただし、今まで耐性面が貧弱だったという難点が、女性専用の強力な防具が追加されたことで解消されている(*1)。盾が装備できないのはFC版から変更されていない。 FC版では補助系魔法使いというキャラ性がAIと噛み合っていなかったブライも、「命令させろ」の登場によって、補助呪文を有効活用できるように。 使用率の低かったバイキルト・ピオリムが手動で使えるようになり、攻撃呪文で攻めていくマーニャに補助呪文で立ち回るブライと見事な色分けがなされた。 FC版ではトルネコと並ぶ馬車要員(ベンチウォーマー)とされたミネアが全般的に格段に強化された。 FC版では致命的なまでに上がらなかったHPも普通に上がるようになり、レベルアップ速度も向上した。 毒消しの呪文「キアリー」を覚えるように。毒の息を吐くグリーンドラゴンが出現する世界樹の上でもパーティメンバーがクリフト一択ではなくなった。 敵のブレス攻撃が激しくなったことにより、専売特許であるフバーハがより一層重要になった。 FC版でも効果的な呪文ではあったが、ベホマラーやザオリクでごり押しの効くクリフトの影に隠れがちだった。 彼女のみが使える、戦闘中に占いをして出たカードで様々なことを起こす「銀のタロット」の効果が変更され、効果の大半が有用なものに変更された。また、FC版の5章では役に立たない作戦の「いろいろやろうぜ」にしないと使ってくれなかったため、「めいれいさせろ」が追加された本作では単純に使用しやすくもなっている。 おまけ程度だが、移動中にも1日1回だけタロット占いをしてくれる。 使用呪文・特技の追加 勇者の呪文からモシャスが削除され、ホイミ(*2)と特技の「ギガソード」が追加された。 FC版とは違い今作では「めいれいさせろ」が加わったことによりモシャスの利用価値が下がったためと推測される。 ギガソードは単体に大ダメージを与える特技で、位置的には他作品の「ギガスラッシュ」や「アルテマソード」などと同じ。ただし、習得はレベル50なので本編ではお世話になりにくい。 ブライはレミラーマに加えてミネアしか使えなかったラリホーも使えるようになり、2章が攻略しやすくなった。 トルネコは商人や遊び人的ポジションということでか、「しのびあし」「タカのめ」「たからのにおい(*3)」「くちぶえ」といった特技を使用可能になった。 4コマ漫画でネタにされたが、扉を開けられない盗賊に近い。 その他の点 モンスターの追加。 FC版では特定ダンジョンを出たタイミングでしかエンカウントしなかった一部の海のモンスターが通常の海で出現するようになった。 第6章で行ける裏ダンジョンも追加され、そこには主に『VII』から輸入されたモンスターが出現する。 さらにそこには隠しボスの「エッグラ」「チキーラ」が存在。タマゴかニワトリかどちらが先かを言い争う妙な2人組だが、倒すと特別な報酬がもらえる。 細かな変更点 『V』以降、「ブーメラン系は全体攻撃、ムチ系武器は1グループ攻撃」が定番となったため、それらの武器の名称は性能がそのままに名前が差し替えられた。 例として、ブーメラン→クロスボウ(*4)、いばらのむち→せいなるナイフ、モーニングスター→ホーリーランスなど。 リメイク版『III』で武器の名称に合わせてグループ攻撃を導入したところ強すぎたという問題に対しての対策でもあると思われる。 FC版ではボス含めどんな敵だろうと眠らせていた「まどろみの剣」の追加効果が、ちゃんとラリホー耐性に依存するようになった。 ただし、PS版ではNPCのパノンが装備しているまどろみの剣だけは相変わらずあらゆる敵を眠らせることができる。 仲間になるNPCキャラの能力が一部変更されている。 FC版ではホイミンは戦闘中にしかホイミを使用できなかったが、移動中にも使用可能になった(*5)。また消費MPも3から2に減少しているため、FC版ではホイミ10回分だったのが15回分使えるようになっている。 「ときのすな」の効果が『VII』と同じ「戦闘開始時にまで時間が戻る、何度でも使える」というものに変更された。 FC版では「時間を1ターンだけ巻き戻す、一度使うと宿屋に泊まらないと再度使えない」仕様で、お世辞にも使い勝手がいいとはいえなかった。 『V』以降と同様、メタル系の敵に聖水を使っても1ダメージしか与えられなくなった。 FC版で出来た味方同士に攻撃するパーティアタックが削除された。 呪文の消費MPが少なくなった。 戦闘中の呪文等の効果が『VII』以降と同様に一定のターンで切れるようになった。 グラフィック・音楽 『VII』のようにマップが3D化された。 町・城・ダンジョン・塔などは平行投影で表され、L・Rボタンで360°回転することができる。これにより、死角に階段を隠すといった仕掛けも追加されている。 一方サブキャラグラフィックは2Dのままなので、特定の角度でグラフィックを切り替えるやり方で対応している。 この変更でか、「世界樹の上」からはみ出して転落することがなくなった。グラフィックの強化の反面、移動できる範囲がわかりにくくなったことに対する配慮。 マネマネがモシャスで味方に変身した場合、FC版では歩行グラフィックを引き伸ばした状態だったが、リメイクにあたって専用のグラフィックが追加された。キャラの個性が現れたイラストに近いグラフィックであるため、好評を博している。 キャラクター設定画の刷新。 ディテールが大きく変わったわけではないが、発売当時の鳥山明氏の絵柄に近いタッチで描き直された。 また、女勇者はコスチュームが変更された。FC版ではワンピースのレオタード調だった服が、チューブトップ風のトップスとブルマのようなパンツになり、男勇者と同じスライムピアスをつけている。 クリフトは、頼り無げであまり特徴の感じられない顔立ちだったFC版と比べ、精悍な表情の美男子になった。 音楽のアレンジ 重厚感があり、非常に聴き応えの良いアレンジとなっている。 ボス戦での専用曲、ピサロのテーマ曲など新規BGMも追加された。 その他 『VII』で初登場したモンスター図鑑が追加。 獲得経験値やゴールド、落とすアイテム、モンスター達のモーションが見られる。 目次が付いているため目当てのモンスターを探しやすく、また抜けている箇所も分かりやすい。『VII』では1ページずつしかめくれず、抜けがわかりにくい仕様だった。 全てのモンスターをコンプリートすれば、30万枚ものコインがもらえる。 「小さなメダル」の景品システムが、『VII』に準じた累計型に変更された。またメダル王の城にルーラで移動できるようになった。 戦歴の追加。戦闘数・勝利数・逃走数・一撃最大ダメージ・称号などが表示される。称号はプレイスタイルやクリア時の仲間ステータスなどを参照して手に入る。 たとえば、1章でホイミンを仲間にしないでライアンのレベルを6~10にすると「ロンリー戦士」になったり、4章で姉妹が毛皮のコートを装備すると「ゴージャス姉妹」になったり、装備なしでラスボスを倒すとやりこみを評価するような「ロイヤルマッチョ」になったり。「しもやけ2号」「すととんプリンセス」など味わいあるネーミングのものもある。 チートを使って短時間クリアすると「うらわざ改造王」や「改造コードの星」という不名誉な称号がもらえる…のだが、タイムアタックをやりこむとチートを使わなくてもこの称号が出せてしまう。 具体的には8時間以内に5章までクリアすると前者、3時間以内かつ勇者のレベルがLV31以上で後者の称号になる。本作の道筋を熟知していれば前者は不可能ではなく、この称号を正規で出現させることはタイムアタッカーの名誉とも言える。ただし、後者は理論上は不可能ではないものの、はぐれメタルを連続で倒し続ける等のよほどの強運が無いとまず無理なので正規プレイでの入手報告は無い模様。 また上記の他にも、チート対策の不名誉な称号として「うらわざキング」「改造コードアイテム王」(*6)なども存在する。 賛否両論点 第6章関連 + ネタバレ注意 第6章においてFC版のラスボス・デスピサロの前身であるピサロが仲間になるが、6章全体のストーリーとピサロのキャラクター性能の二点で批判がある。 6章のストーリーの大筋は「ピサロが狂気に走る原因となったロザリーを勇者たちが蘇生させ、人の姿を取り戻したピサロは自分たちを陥れた真の黒幕を倒す」というもの。しかしピサロはロザリーの死の以前から、ピサロ本人や手下が魔族として導かれし者たちの大切な人や故郷を滅ぼす悪行を行っている。(*7)特に主人公からすれば故郷や育ての親や幼馴染のシンシアをも手にかけた怨敵であり、悪い意味で直接旅のきっかけにもなった存在である。そんな相手『だけ』をとことんまで救済する内容であるために批判や反発が多く、今でも賛否が大きく分かれている。 この手の敵との共闘をする場合「発端が主人公(人間)側にあった」「部下が勝手に悪事を働いていた」「共通の新たな敵が強すぎお互いに争う場合ではない」「すべてのしがらみが過去の物になるほど時が流れた」などという説明がなされる場合が多いのだが、ピサロはリメイク版でも全部該当しない。 一応、黒幕は「ピサロを自滅させるために人間を唆してロザリーを襲わせる」といった悪事を働いてはいるが、あくまでピサロが人間殲滅に本格的に乗り出すきっかけを作ったにすぎず、元々ピサロは人間と敵対関係であったためフォローとしては弱い。またロザリーの復讐とエスタークを復活させて人間界の殲滅をはかった事も特に関係はない。 仲間との会話モードでも本人から謝罪の弁を聞けるわけではなく、寧ろ「過去の事を反省したりしない」と断言する会話まである。こういった部分も、批判を助長する一因となっていると考えられる。 そんな第6章のラスボスとはピサロを連れていないと戦えない。しかも馬車を連れて行くことはできないため、大体の場合はベホマズンを使える勇者+ブレス対策にミネアと固定されやすい。 ただしピサロを仲間にする条件にはまた別の裏ボスのエッグラとチキーラを倒すことが含まれており、ストーリー的にも実質ラスボスと戦うためだけのゲストではある。ピサロの同行が必須になるのはこの最終決戦だけで、寄り道できる要素もこの段階では攻略済みの隠しダンジョンを周回し直すくらいしか残っていない。 ピサロの加入によって、アリーナの故郷であるサントハイムの人々がなぜ消えてしまったかについて新たな謎が生じた。FC版ではEDで戻ってきていたが、第6章だとピサロが加入しようがサントハイムで彼と話そうが何も語らない。 ボリューム面で見ても、第6章自体が「裏ダンジョン攻略→ピサロ加入→ラスボス撃破」と言ってしまえば大変短い上に、ほかの追加要素は移民の町くらい。これら2つ以外のシナリオやイベント絡みの追加はほとんどない。 そのため、第6章を受け付けられない原作プレイヤーにとっては目新しくないうえに楽しみにくく、原作から不足気味だったストーリーのボリュームは膨らんでいない。 ただし、基本的にリメイクとはそういうものであり、こういったレアケースを除けばリメイクでシナリオ・イベントが大幅に追加・変更された作品はほぼ存在しないため、第6章と移民の街でも十分と捉えることもできる。 第6章の裏ラスボスは本来第5章ですでに一度勇者たちの手で倒されたはずの相手である。 つまり倒された状態から復活している訳だが、その理由や経緯の説明が一切無い。この第6章ラスボス自体はすでに悪党(頭に小がつく類とはいえ)と判明しているのだが、勇者とピサロが和解した後であっても、ピサロがいないと「お前たちの敵はデスピサロであり、私ではない」といった趣旨の発言で門前払いされる。パーティにはこいつの言葉に従う必要が全くないのだが、ピサロ抜きでは戦うことすらできない。 故郷を滅ぼしたピサロを助けている主人公側に対してかなり皮肉の効いた発言を飛ばしているが、実際この発言の通り第6章ラスボスとの因縁はほぼピサロ個人に集中しており、主人公側が特別大した因縁や恨みを持っている相手ではない。それゆえピサロ単独の一騎打ちならともかく勇者一行がわざわざ協力してラスボス打倒を目指す理由が薄い点はどうしても否めない。人によっては「魔族の身内争いの尻拭いに付き合わされている」とも捉えられかねない。 ピサロを連れていくと「勇者とピサロを共倒れさせる計画がつぶれた」という意味の台詞と共にやっと戦いになる。こういう場合「ピサロがいないと絶対黒幕に勝てない(だから挑めない)」みたいな設定があったりするのが王道だが、その辺の説明や描写もない。 また、この裏ラスボスは原作FC版では「ピサロ様」呼びで「強い忠誠心からあえて罠に嵌める」と言う行動を取るのだが(*8)、リメイク版では本人不在の場所でピサロを呼び捨てで、「私利私欲のためピサロを嵌めて魔族の王から追い落とす」と言う小物な設定に改変されており、ドラマ性がなく盛り上がらないなど、上のピサロとの共闘問題以前にストーリーが雑過ぎると言う意見もある。 一応、これ以前にも久美沙織氏の小説版では似たような設定となっていた(*9)。ただしこの小説版では彼に「ジャコーシュ」という個人名が設定され、ちゃんと彼がピサロを陥れるまでの心情や数々の暗躍が細かく描写されており(元々天空人でエスタークに加担して追放されるなどの経緯があった)、「(ピサロだけではなく、勇者にとっても)本当の敵」としての存在感や説得力がしっかりとあったため、名悪役として申し分ない存在になっていた。 それに対し本リメイクではろくに裏ラスボスのバックグラウンドも描かれず、名前すらもまるで種族名のような適当なもののままで、まるでぽっと出の小物が魔王の座を奪い取ろうとするだけに見えてしまうため、先に出た小説版と比較しても盛り上がりに欠けている。 「進化の秘法」を究めたと豪語している割にその姿は表ラスボスの色違い、それもどこかで見た様なカラーリングである(*10)。強いのは確かなのだが…。 こうした変化に合わせて、5章ラスボス戦後に強制セーブがされるようになっているし、6章裏ラスボスは5章の時点から性格が原作から改変されているなど、本作の目玉的要素ゆえに当然だろうが、原作から評判が悪くなった6章が正史になっている感が否めない。 一応6章でもロザリーを蘇生させなければデスピサロと戦うことは出来て、倒せばそのまま5章のエンディングとなるのだが…。 ピサロのキャラクター性能については、一言で言えば優遇が過ぎる。 導かれし者は「万能型勇者(1人)」「前衛系(3人)」「僧侶系(2人)」「魔法系(2人)」に大別されているのだが、ピサロの性能はそれらの多くのいいとこどりをしたようなスペックになっており、多くのキャラクターの存在意義を喰ってしまっている。 ステータスは勇者型の如く全体的に高く、呪文も高位の攻撃や完全蘇生、全体回復…と多くの分野のものを覚え、呪われた武具のデメリットを無効化する特性(*11)を持ち、他の仲間が使えない『VI』『VII』にあるような特技(まじんぎり、しんくうはなど)までも数多く覚える。 さらに裏ボスを倒すたびに貰える報酬はピサロ専用の最強クラスの装備品シリーズで、やり込みプレイヤーにとっては延々とピサロが無双していた印象ばかり強くなる。6章ラスボス戦で勝てないプレイヤーのための救済処置だったのだろうが…。 これにより、多くの武具が装備できる事で優れた前線の要として活躍したライアンや、バイキルトやマヒャドが利点だったブライはその特徴を奪われ彼の下位変換という立場となってしまった。 耐性を持つ敵が少ない強力なデイン系呪文やベホマズンを覚える主人公、高い会心の一撃発生率を誇るアリーナ、強力なスクルトやザオリクを習得するクリフト、フバーハを習得しタロットを扱えるミネアは何とか個性を保っている。 なお6章の大部分は裏ダンジョンの攻略であり、ピサロ加入はその後。よってライアンやブライもそれまでは重要な戦力となる。 なおピサロ関連イベントの影響で、FC版や5章では最終メンバーだったNPCのドランが6章ではロザリー加入時に強制離脱となる。再加入も出来ない。 仲間キャラ・戦闘関連 マーニャは、レベル45に達するとタガが外れたかのように各パラメータが爆発的に伸び始めるという謎の強化を施された。 FC版でもその傾向はあったのだが、高レベルになるとHPがアリーナを大きく上回り、ライアンやトルネコに次ぐ高さになる。力もライアンやトルネコの次点になり、強力な呪文を振るいながら前衛でも戦えるスーパーキャラになってしまう。 いまいち意図が見えない上にやり過ぎだとの意見も多い。裏ダンジョンの追加により、高レベルで冒険する必要性も生じているので、尚更である。 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 かしこさの値で呪文習得タイミングが遅くなる オリジナルから変わらず続いているこのシステムだが、リメイク版においてはボスが全体的に強化されており、レベルよりも補助呪文の存在が重要な立ち位置を占めているため、このランダム要素が足を引っ張りバランスが悪くなってしまっている。 呪文の習得が遅れる事はあっても早まる事はないため、結果的に「レベルは十分なのに呪文が無いから育成が必要」というちぐはぐな展開になり、そのせいでさらにレベルが上がって楽に勝てるなんてこともありうる。特にレベルの低い各章~全員合流後辺りは顕著。 新たに特技が追加されているものの、そもそも味方側の特技という概念自体が元のFC版には存在しなかった。 特技を使えるのは味方だと勇者(ギガソードのみ)とトルネコ(移動中のだけ)とピサロ、敵は『VII』から輸入されたモンスターと裏ボスだけ。だいぶ浮いたことになってしまっている。 トルネコについては概ね歓迎されているが、前述したようにピサロは多数の攻撃・回復・補助呪文を使えるのに、その上『VI』以降に登場した戦闘用特技も使えてしまう。ほかに戦闘用特技を使えるのが勇者(それも1個だけ)ということを考えると、世界観的・戦闘面的に浮いてしまっている。 裏ダンジョンにおける『VII』からのコピペ PS版の裏ダンジョンのマップは先に発売されたPS版『VII』のダンジョンのいくつかからほぼそのまま流用してのつぎはぎであり、登場するモンスターも一部の特技の仕様以外はまるまる『VII』からの使い回しである。 『VII』出身のモンスターは本作オリジナルモンスターが使えなかった特技を当たり前のように使ってくるので、設定が合わず雰囲気も壊している。(*12) ストーリー上、このダンジョンが『VII』からのマップやモンスターでなければならない意味や必然性は特にない(世界同士を繋げるような設定なども示されていない)ため、『VII』プレイ済のプレイヤーから見てもファンサービスとは言えず、扱いが雑に見えてしまう。 クリフトは「どんな相手・どんな状況でも一定確率でザキ系呪文を唱える」「アリーナを優先して回復する」というAIが組み込まれた。 FC版ではAIに学習機能があり、いろいろと問題があるとはいえ学習するとザキ系無効の敵には使わなくなるが、リメイクでは何度ザキ無効の敵と戦っても学習せずに使ってしまうようにプログラムされている。 もちろんボスにもザキを使うし、仲間が瀕死でもザキを優先することもある。挙句の果てには相手にマホカンタがかかっていてもザキを使って自滅するので、FC版よりも悪化している。 確かに「効かない相手にザキを連発するクリフト」と言うのはFC版の際によくネタにされたが、ネタを再現するためだけにゲームの利便性を落としてしまっては本末転倒も良い所である。 ちなみに、ランダムザキの確率はなんと4分の1。高すぎる。 アリーナ優先の回復も痛いところ。軽傷でも回復を優先、瀕死の仲間がいてもある程度HPの減ったアリーナを優先するため、アリーナと同時に利用しがたい。 この2点は「命令させろ」で回避可能だが、絶妙なタイミングでの回復呪文がAIの魅力であるだけに惜しい。 これ以外にも本作ではAIが酷い事になっており、命令させろ以外殆ど使い道が無いレベルにまでなっている。 他に攻撃対象がいるにもかかわらずアストロン状態の敵を狙う、眠っている敵を優先して狙う等、明らかに無駄である行動を優先的に選ぶようになっている。 PS版ではトルネコの特殊行動「敵の宝箱を奪う」が滅多に発動しなくなった。 FC版では1/52の確率でこの行動をしていたのだが、PS版はなんと敵のアイテムドロップ率をそれにかけてしまった。つまり敵のアイテムドロップ率をさらに1/52したもの(52で割ったもの)という凄まじく低確率に。狙うだけ無駄だろう。 出現しなくなるモンスターの救済措置の設定ミス FC版では五章になると出現しなくなるモンスターが複数存在したが、PS版以降ではモンスター図鑑コンプリートのため、救済措置として「古井戸の底」でそういったモンスターと再び戦えるようになっている。しかし、4章に登場する2種類のザコ「いしにんぎょう」「つかいま」だけは古井戸の底にも出現せず、5章では完全に戦えなくなる。これはDS版でも変更無し。 図鑑コンプリートの為の救済策にしては、なぜこの2種類だけが抜けているのかがわからない。「落とすアイテム」の欄も埋めたいなら4章のうちに20体以上倒しておこう。 ダメージと同時に敵を毒状態にする武器「あくまのつめ」が追加されたが、毒は味方が移動中にダメージを受けるだけのものなので、敵を毒状態にしても何の意味も無い。 『V』以降ではターン毎にダメージを与える「猛毒」を与える武器なのだが、『IV』には猛毒状態が存在しないため、ただの毒になってしまっている。他シリーズから武器を流用した際の設定の擦り合わせミスと思われる。 PS版では「天空の鎧」のブレス耐性が消滅してしまった(*13)ため、勇者が装備可能なブレス耐性鎧が殆ど無くなった。 勇者が装備可能なブレス耐性鎧は僅か20軽減の「ドラゴンメイル」のみ。ただし女勇者はブレスダメージを2/3に軽減する「天使のレオタード」を装備できるため、リメイク版『III』のような女勇者の方が耐性面で圧倒的に有利という女尊男卑な状態になったと言える。 モンスター関連の調整不足。 一部モンスターは最大MPが原作より減少しており、覚えている呪文が使えず結果的に無駄行動をするものも。 特に「おにこぞう」はFC版だとマヌーサを使ってこちらの攻撃を当たらないようにしてくる強敵だったが、PS版以降では高確率で行動を無駄にするという間の抜けた敵になっている。その割にマヌーサ専用の詠唱アクションはきちんと用意されているため、設定ミスの可能性が高い(後の移植でも修正無し)。 他にも、固有の特殊行動について、所々に残念な点が見受けられる。 おおめだまやビッグスロースなどは「HPが減ると回復+行動パターンが変化」していたものが、回復が無くなった為に瞬殺されるようになり、変化する意味がなくなってしまった。 マンルースターやデーモンスピリットは複数匹いると力を合わせて特殊な行動をとっていたのが、単体だけで特殊な行動をとるようになり、本作独自の「力を合わせる」行動がなくなった(おそらくはアニメーションの関係)ので印象が薄くなっている。 合体するキングスライムや最初から混乱しているメダパニバッタなどはそのままである。 NPCの設定が一部変更 FC版ではパデキアの洞窟をクリアするまで同行していたホフマンが、本作では離脱タイミングが繰り上げられてミントスに辿り着いた時点で別れるようになった。 この時点では加入したばかりのトルネコがやや頼りなく、ブライも防御に不安があるため、会心の一撃が出やすく頼りになるホフマンが早期離脱してしまうのはやや惜しい。 FC版ではバグ未使用でもドランと二択でずっと仲間に出来たルーシアが、天空城へ到着した際、強制的に別れてしまうようになった。 その他、上記に挙げたように6章ではドランが強制離脱する。 その他の問題点 カジノがやや調整不足。 FC版と比較して能力値や戦闘パターンに修正が入ったモンスターは数多く存在するが、格闘場での倍率はFC版と同じ。そのため一部「倍率的には大穴なのに鉄板に近い確率で勝つモンスターがいる」組み合わせがかなり存在する。 しかしそれでも外れることはあり得る上に、ほかの大半の組み合わせは予想不能の運任せ。上の鉄板カードは半ば救済処置ともなっており、これがなければ相当厳しいバランスになっていただろう。 移民の町は、特定の移民を集めると特殊な町に発展するが、この移民の選定に首を傾げるものがある。 農場である「グレイトファーム」を作る上で必要な移民に馬・牛・豚が含まれているのに鶏は含まれなかったり、城である「キングキャッスル」を作る上で兵士は必要だが戦士・メイド・貴婦人は不要だったり。 特殊な町の条件に関係無い職業が幾つもある為、紛らわしいだけの死に設定となっている。 また、ベホイミスライムのベホイミンなどある程度ゲームを進めないと登場しない移民もいるのだが、彼らが登場するタイミングはなぜか「マスタードラゴンと会話した後」。 彼らが登場しなくても、キングキャッスルなど強力な装備を入手できる町は作れる。逆にミステリータワーやグレイトファームの様な実用性に乏しい「趣味の町」は彼らがいないと作れないので、ゲームバランスを考慮しているわけではない模様。 マスタードラゴン会話後には、NPCとして加入していたパノンが移民として再登場するという心憎い演出もある。ちなみにパノンは何故か特殊種族扱いなので、ミステリータワーを作りたい場合活用できる。 なお、移民の入れ替えをしようとする度にホフマンがいちいち長い台詞を言う為、確実にイラつかされる。 称号は変化しても知らせてもらえない上、これまでの履歴を閲覧できないので、レアな称号を手に入れていたとしても気付きようが無い。 会話システムのルーシアの発言に「天空の装備は天空人にしか装備できない」というものがあり、過去作との描写に違和感が生じてしまった。 これまでの作品では天空装備は勇者しか装備できないとされていたが、この発言によってリバストが天空の鎧を装備していた事や、『VI』の主人公が天空の装備と思われる装備を装備できた事に対して矛盾しているのではないかという指摘がされる事になった。 ただしリバストについては、言及されていないだけで、実は天空人の血を引いていたという可能性もある。また『VI』の主人公については、彼のいた世界が天空世界ではないかと推測できる描写があり、天空人のルーツではないかと推測されることがある。他にも二人それぞれ特別な資質を持っていたような描写はあるので、完全に矛盾しているというわけでは無い。 ブライのキャラ造形 会話システムで公式に設定されたキャラの性格は、4コマ漫画などの影響もあってかFC時代からのイメージとは違うと言う意見もあったが、概ね個人の好き嫌いの範疇に収まっていた。しかし、ブライだけは「口を開けば毒舌の嵐、特に他国とサントハイムを比較して、他国を貶してサントハイムを持ち上げる」という毒舌家であり、それまでの「お転婆なアリーナに振り回される常識人の頑固爺、もしくは好々爺」というイメージとは真逆だったため特に批判が大きい。 後発のDS版ではあまりに酷かった暴言のいくつかはマイルドな言い回しに変えられているため、スタッフも問題だと判断したのだろう。 星降る腕輪を装備したまま、レベルアップや素早さの種で素早さが上がると、本来の素早さが上がらない事がある。 「はぐれメタルの盾」と「はぐれメタルヘルム」の入手手段が逆転 FC版では盾がエンドールのカジノのコイン5万枚、ヘルムがちいさなメダル20枚との交換であったが、PS版からはそれが実質逆転して、盾がちいさなメダル累計52枚達成、ヘルムが移民の町のグランドスラムのカジノのコイン10万枚と交換に変更された。 FC版ではコイン大量購入の裏技があるため盾の量産が容易で、ヘルムもメダル交換では1個のみだがメタルキングのドロップアイテムでもあるため複数入手が可能だったが、PS版では全体的に必要経費が重くなった上、メダル累計報酬となった盾が完全な一点物となってしまい、ヘルムもコインバグが封じられた上に上記のようにトルネコの盗みが大幅弱体化したため入手難易度がかなり上がってしまっている。 代わりに性能自体はどちらもFC版より向上しているのだが、特に盾についてはどうやっても1つしか入手できなくなってしまったため取り合い必至である。 第4章終了時の演出が変更。 仇を倒し切れず、陰鬱な雰囲気のまま定期船で国を脱出するシーンで、ゲーム中で初めて船に乗った時のBGMが流れる。このときは特別に低音イントロが使用され、出航と同時に本曲パートに切り替わり船が動き始めるという、第4章の締めくくりとしても、直後に始まる第5章の幕開けとしても秀逸な演出だった。 リメイク版はなぜか第4章フィールド曲に変更されてしまい、出航時は無音。暗い気分を引きずったまま第5章に突入しなければならなくなった。 バロンの角笛 デスキャッスルを抜けた後のデスマウンテンで、最終決戦に向けて切り離された馬車を呼び寄せるためにバロンの角笛を使用するのだが、実はPS版に限ってデスマウンテン側に出た後再度デスキャッスルに入ってリレミトを唱えると、バロンの角笛が無くても馬車を連れた状態でデスマウンテン側に出られるという裏技が存在する。 通称「バロンリレミト」と呼ばれる技で、このためPS版に限ってはバロンの角笛を入手する必要性が薄れてしまっている。 総評 『VII』をベースにした本作は無難に纏まったリメイクとなった。 6章の内容とピサロの破格の扱いについてや、オリジナルから指摘されているボリューム不足、シナリオの消化不良や、明らかに不要であろうシステムの欠陥を改善していない部分などが大きな欠点として残ってしまっているが、そうした点を差し引いてみれば、グラフィック・インターフェース面の大幅向上、仲間に自由に命令できるようになったことなど、良くなった面もきちんと存在する。 上記にあげた欠点さえ気にならなければ懐かしの冒険を楽しむ事ができるだろう。 その後 『VI』以降、開発に関わってきたハートビートは翌2002年に解散した。そのため、本作はハートビートの遺作となった。 余談 第6章自体は、かつてのFC版にて容量の都合で削られてしまったシナリオであるという噂があるが、真相は不明。 『IV』はもともとはGBCでリメイクされる予定があったらしく、GB版『III』のROMの中に『IV』のモンスターメダルのデータが存在する(『III』から『IV』にメダルを送れるという構想があった模様)。 その中に、FC版には登場しないモンスターのメダルが13種類(既存敵の色違いであろう敵+「クインメドーサ」なる敵)あるのだが、それらのモンスターは前述の海のモンスターと違い復活しておらず、その後のシリーズでも再利用されていない。(参考…No.179~191がそれに当たる)。 これらについて考えると、GB版『IV』はFC版ともPS版とも違うストーリーがクリア後に展開される予定であったと思われる。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月22日 価格 5,490円 廉価版 アルティメットヒッツ2010年3月4日/2,940円 セーブデータ 3個+中断データ1個※中断データは再開しても消去されない 判定 良作 DS版の変更点・評価点 PS版をベースにして移植されているが、一部変更がある。 今回、追加・変更された要素は、DS版『V』『VI』でも採用されている。 グラフィック・UI関連 GB版ロト3部作で追加された「中断の書」が追加。GBC版『III』とは違い、中断の書と冒険の書を別々のデータで作れるようになっている。電池残量にさえ気をつければ、「第4の冒険の書」と見てしまって差し支えない。 移動中は下の画面にプレイヤーが表示され、町やダンジョンでは上の画面にもフィールドが表示される。カメラの回転を利用すれば、PS版よりも広い視野を確保出来る。ワールドマップでは上の画面に地図が表示される。 タッチパネルの使用を意識したらしきアイコン表示のウィンドウレイアウトが採用されている。ただしタッチ操作には未対応。 フィールド画面は3Dではなく2Dとなっている。 戦闘のテンポが良くなった。PS2版『V』のように、敵味方の行動演出が素早く、演出が完全に終わる前から次々と別のキャラの行動演出される。 モンスターに待機モーションが追加された。 PS版で追加された「大きなふくろ」は5章だけでなく、全章で使用可能になった。 ふくろのアイテム自体は各章でそれぞれ別だが、各章のキャラ達が仲間に加わった時点でふくろの中身が統合される。 2章でふくろに入れた分はブライだけでなくアリーナとクリフトも含め3人が加わった時点で統合される。 ステータス関連 PS版と比べ全体的に仲間の能力値が上がったり、使いやすく調整された。 クリフトはAIがマトモなものに、トルネコは盗みの発動率がFC版と同じになり、一部特殊行動が削除された。マーニャの高レベル時の能力値はそのまま。ピサロは特技の仕様に間違いがあるのか、やや強化されている。 FC版とPS版では『III』や『V』などと同じくレベルアップ時の能力上昇値がランダム式なのだが、それらの仕組みは「そのレベルアップで用意されている上昇基準値から、±25%の幅で変化させた値にする。ただし小数点は切り捨てる(*14)」となっている。本作では「基準値から+25%幅の成長をする。小数点は四捨五入する(*15)」という仕組みになった。このシステムはDS版『V』でも採用されている。 何に影響しているかわからなかった「たいりょく」のステータスが廃止され、かわりに「みのまもり」が導入された。 更に「うんのよさ」を成長させるアイテム「ラックのたね」も廃止され、「みのまもり」を上昇させる「まもりのたね」に差し替えられた。運の良さは攻撃回避率に関わっているらしいが、200ポイント伸ばしても1%未満の変化にしかならない死に能力なのでやむを得ないところではあるか。 「みのまもり」に機能を分化されたため、「すばやさ」が成長しても守備力は増えなくなっている。PS版までは「素早さの半分がキャラクターの素の守備力」だったが、DS版では「身の守りがそのままキャラクターの素の守備力」。ただし種で増強していない限り、「みのまもり」の数値はよくよく見ると「素早さのほぼ半分」に設定されている。そのため、キャラクター間の能力関係にはあまり影響していない。 パノンのまどろみの剣の追加効果が、眠り耐性の影響を受ける仕様に修正された。耐性無視であらゆる敵を眠らせるという凶悪効果はなくなったため、パノンの有用度が大幅に下がっている。 なお武器のまどろみの剣の方は既にPS版で修正済であったため、抜け道を塞がれただけと見ることもできる。 称号の調整。「ツンデレプリンセス」など、当時の流行語を用いた称号が一部追加されている一方で、「うらわざ改造王」などチート行為へのペナルティを思わせる系統の称号は廃止された。 町やダンジョンで落ちているアイテムが常に光っている状態になっていて発見しやすくなった。 だが、このシステムの採用によってレミラーマが持つ本来の役割が失われ壺・タル専用の呪文に変化してしまったのは否めない。 移民の町はイベントが進むか、すれちがい通信を行うごとに特定の場所に現れる移民を集めるというだけになっている。煩わしさは解消されたが、物足りないという声も。さらに仲間会話が一切存在しない仕様となっている。 PS版では第2章のニセ姫一行や武術大会の面々、パノンなども移民として再登場したが、DS版では彼らは移民としては登場しなくなった(唯一ベホイミンのみ続投)(*16)。 隠れたストーリーもあり、店の商品はPS版の移民の町のいいとこ取りになっている点は評価されている。 第6章の裏ダンジョンはPS版のコピペがよほど不評だったのか、DS版の再リメイクでは裏ダンジョンの構造がオリジナルマップに作り直されている。一部に新規の仲間会話がある。 しかし出現モンスターの方は『VII』コピペのまま変更無し。「じごくの番犬」のみ、名前がひらがなに変更され、一部の特技の仕様が変化した。 DS版の問題点 主人公達のオープニングエピソードが廃止された。PS版で各章の冒頭に挿入され、物語を補強していたのだが。 アリーナの会心の一撃の発生確率が目に見えて分かるほど低くなった。そのためアリーナがさらに弱体化。 検証によるとFC・PS版の確率(レベル/256)のさらに75%とのこと。具体的に言うとFC・PS版ではレベル64で発生率が1/4になったのが、DS版では発生率1/4にはレベル86くらいまでが必要となった。 序盤は元々低かったため気にならないだろうが、高レベル域になると顕著な差が出る。従来と違い、レベルを上げても発生率があまり上昇してくれない。 ただしFC・PS版ではレベル1時には1/256という低さだった発生率が、DS版ではどれだけ低レベルでも1/64の発生率が保障されるため、低レベル攻略で日の目を見るようになった(*17)。 またステータスが全面的にPS版より強化されており、成長上限もFC版と同様の255まで引き上げられている(*18)(これもアリーナに限った話ではないが)。 ホイミンの素早さが、「つよさ」の表示ではPS版と同じ56なのだが、戦闘時は何故かFC版と同じ18になってしまう。 これはDS版の公式ガイドブックにも記載されており、仕様かバグかはわからないが、スクウェア・エニックス側もきっちり把握している公式設定ではある模様。さらにスマホ版でも修正されていない。 このせいで1章のボス戦で敵に後行してピンチを招きやすくなってしまっている。しかも行動を決定するのがターン開始時となっているため、ターンの途中でライアンのHPが半分以下になっても、回復してくれるのが次のターン以降になる。PS版のホイミンが早すぎて1章の難易度が低下したため修正されたのかもしれないが、それならば何故「つよさ」の表示が56のままなのか理解に苦しむ。 NPCではホイミン以外でも、オーリンは素早さが8→18、ルーシアは素早さが76→80と「つよさ」の表示と戦闘時の素早さが変わってしまっている。ただこちらは僅かな上方修正であるため大した影響ではないが。 「いしにんぎょう」「つかいま」は相変わらず、5章になると出現しなくなってしまう。 この2種のモンスターは格闘場にも出場するが、格闘場でこれらのモンスターがやられても図鑑は埋まらないため、図鑑コンプリートのためにはやはり4章で戦っておく必要がある。 5章以外にもふくろが追加されたことによって、容易に金を稼げる3章でアイテムを大量購入することで、5章に大量の金を持ち越すことが可能になってしまった。 FC版やPS版でもトルネコの手持ちアイテム分は持ち越せたが、せいぜい手に入る金額は2~3万G程度。それが数十万G以上の金を持ち越すことが可能になったため、船を手に入れた時点でドラゴンキラーやドラゴンシールド、魔法の鍵を手に入れた時点ではぐれメタル鎧を装備可能キャラ全員に買い与えることが可能に。 本作自体が金銭面であまり困らないようになっているが、それどころではない話なのでFC版のコイン838861枚並みのバランスブレイカーになっている。 上述した以外にも色々な変更点があり、アリーナの会心発生率の低下などプレイヤー側に不利になる仕様も加わったものの、有利な仕様が多くなったためヌルゲー化していると批判されることがある。 1~4章の「ふくろ」、元々寄り道前提の移民の町システムを利用しないといったことでPSと同程度の難易度でプレイできるが、能力値が目に見えて上がりやすいところだけは難易度低下に少なからず影響している。 例を挙げれば、1章でライアンの装備を整えれば順当に攻略できるレベルでもザコ敵から殆どダメージを受けなくなり、ボス戦でもせいぜい15~20程度のダメージに留まるため、ホイミンを仲間にしなくてもクリアは容易になっている。 中断の書はGB版『III』と異なりフィールド上でしか使用できなくなった。街の中やダンジョンでは使用できず、中断しようとするとスリープモードの使用を勧めてくる。 その内容も「しかしここでは中断の書が開けません。/今すぐ中断したい場合はこのままDSシリーズ本体を閉じスリープモードにしてください。/スリープモードからは本体を開くだけで再開できますが電池残量には気を付けましょう。」と後ろめたいメッセージが3ページ分。ダンジョンでは2ページ分と短縮されているが、長い。 この仕様は以後アルテピアッツァが制作するDS・3DSのリメイク全シリーズで共通している。 DS版『V』と『VI』の間に発売された、レベルファイブ制作の『IX』ではGBC版同様「原則としてどこでも中断できるが、1回再開すると消滅する」仕様に戻っているので、アルテピアッツァ特有の仕様とみられる。 移民の町のカジノにあるポーカーのダブルアップがエンドールのものと同じ形式になったため稼ぎにくくなった。 「左端のカードより強いカードを伏せられた残りの4枚から選ぶ」という状況によっては「絶対に勝つことができないパターン」が存在していることが多い。 フィールドBGMは演奏中に戦闘に入ると途切れた部分からではなく最初から再生されてしまう。ランダムエンカウント仕様と相まって、DS版から入ったユーザーはBGMの全貌を知らない人も多い。 バグがやや多い。「イカダに乗った状況でスリープ状態から解除したら、その場から一歩も動けなくなった」という報告や、「敵味方通して最後に行動したキャラが時の砂を使っても、時の砂の効果が発動しない」、「マスタードラゴンが勇者に餞別として経験値を与えるイベントの際、ドランを勇者より前に配置していると勇者に経験値が入らず、代わりに勇者の後ろのキャラに経験値が入ってしまう(*19)」といった現象がある。 PS版で使えたバロンリレミト等、修正されたバグ技も存在する。 総評(DS) ベタ移植と言われているが、基が良作であるので面白さも健在である。 細かい仕様変更はあれど、内容はあまり変わりないので、音楽の質や高い難易度を望むのならPS版、戦闘のテンポの良さや携帯機でどこでも遊べる点を重視するのならDS版と、好みで選ぼう。 余談(DS) 何故かSFC版『VI』に存在した、バグを利用したテクニック「凍れる時の秘法(*20)」が本作でも使えるようになり、トルネコが色々と大変な事になった。 「アストロンを唱えたターンに、敵の凍てつく波動で解除された時、敵の攻撃を無効化したにもかかわらず、まだ行動していないキャラが行動できる(*21)」というもので、その後の作品では基本的に修正され使用不可になっていた。 ただし、本作のものは「道具を使わせていた場合、種類にかかわらず、道具欄の左上にあるアイテムを使用(=基本は装備した武器が入るため、道具を使わせるためには全裸状態にならなければならない)」「たまに失敗して行動がスキップされたりする」という追加のバグがあり、かなり使いにくいものとなっていた。 しかし、この技でトルネコに世界樹の葉を使わせると、約1/5の確率で相手のHPを9割持っていく体当たりを使用する。『IV』の体当たりは本来モンスター専用の特技であり、「無属性、反動なし、現在HPの95%を削る」という強力な性能の技。使用できるのは凍てつく波動を使ってくる終盤の一部ボス戦に限られる。 これは、トルネコに本来使うことのできない特技を使わせることができるバグであるらしく、それ以外のアイテムを使用させてもモンスター専用の特技などを使用し、時によっては炎やガスを吐いてしまう。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 iOS11.0以上Android5.0以上 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ、キャトルコール 発売日 2014年4月17日 価格 1,800円 判定 良作 概要(スマートフォン版) 2013年から展開されているドラゴンクエストのナンバリングタイトルのスマートフォン移植の第3弾。 変更点・評価点(スマートフォン版) グラフィック等 ハード性能の関係上、解像度が上がっておりグラフィックが綺麗になっている。 音源が他のDQ作品でも使用されているシンセサイザー音源になった。 移民の町(スマートフォン版) すれちがい通信の廃止によりDS版の固定移民の勧誘のみで町が発展していくようになった。 固定移民の出現タイミングもDS版より早くなっており、強力な装備の入手タイミングも少し早まった。 『ドラゴンクエストポータルアプリ』で発行したアイテムコードを入力することで入手できる追加アイテムが存在する。 これによりアリーナが装備可能な盾が追加された。 現在はアイテムコードの発行が終了したため入手は不可能。 その他 中断の書がフィールドだけでなく、ダンジョン内でも使用可能になった。ただし街の中では使用できない。 ルーラとリレミトの消費MPが1になった。 問題点(スマートフォン版) 相変わらず戦闘後のフィールドBGMが最初からの再生になっている。 同じ開発元のDS版『V』以降では途中から再生されるようになっていたのだが、本作はそのままとなっている。その後配信された『V』ではDS版と同じく途中再生となっている。律儀にDS版の再現をしたということだろうか。 フィールド画面はスマホサイズに合わせられているが、戦闘画面はDS版と同じ比率となっている。 大した事ではないかもしれないが気になる人は気になるだろう。 総評(スマートフォン版) DS版のベタ移植であり、大きな変更点も大きく劣化した部分もないが元々完成度が高いため遊びやすさもそのまま。 ゲーム機に拘る必要が無ければスマホ版を購入するのも一考の余地はあるだろう。 余談(スマートフォン版) 海外のAppStoreにおいて『DARGON QUEST IV』と誤植されていたことが話題になっていた。
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ドラクエ1 攻略チャート ラダトーム城~ドラゴン討伐 [1]ラダトーム城(到達参考レベル1) 一階の南東にいるカウンター越しの老人に話すと無料でMPが全回復できる。 [2]ラダトームの町(到達参考レベルLV1) 道具屋で「たいまつ」を買っておくこと。 初期に持っている「たけざお」を装備することを忘れずに。 [3]ロトの洞窟(到達参考レベルLV2) ラダトーム城を出て北西にある砂漠に囲まれた洞窟。 最深部にある石版を読み3人の賢者に会いに行く事を確認する。 洞窟では周りが暗いため、たいまつが必要。 モンスターは出現しない為、探索の練習的としてダンジョンを歩き回ろう。 [4]ガライの町 (到達参考レベルLV4) ロトの洞窟から更に北西にある町。 道具屋でローラ姫についての情報を聞く。 ここで資金に余裕があれば「てつのおの」と「くさりかたびら」を購入しておくとよい。 なお「てつのたて」は次の次の目的地である岩山の洞窟で手に入る為購入しなくてもよい。 [5]岩山の洞窟(到達参考レベルLV8) ガライの町から南へ進み、橋を渡った先の岩山に囲まれた場所にある。 橋を渡るとモンスターが強くなるので、橋近辺でレベルをあげてから 洞窟へ挑むとよい。 岩山の洞窟ではイベントは特にないためアイテム探しがメイン。 [6]マイラの村(到達参考レベルLV9) ロトの洞窟から東へ行き、橋を2つ渡った大陸の北にある。 村の井戸から北西にある光る場所を調べ「妖精の笛」を手に入れる。 「妖精の笛」は後に使用することになる。 [7]沼地の洞窟(到達参考レベルLV9) マイラの村から南の沿岸になる。 沼地の洞窟は一本道なので、現時点では南へ抜けていくのみ。 [8]リムルダールの町(到達参考レベルLV9) 町の入り口にある橋を1歩、東へすすみ、外側をまわってカギ屋へ行く。 「魔法のカギ」を6つほど購入しておくとよい。 リムルダールの町周辺でゴールドマンが出現する。 HPが多いが倒すと650G手に入るため、ここで金策をしておくと後々楽になる。 [9]沼地の洞窟(到達参考レベルLV9) リムルダールで買った魔法のカギをもって、進めなかった扉の奥へ行く。 ドラゴンと戦闘になる。 ドラゴン打倒後は、中にいるローラ姫に話しかけてラダトーム城までつれて帰る。 ■ドラゴン ラリホーは効果がないので、HPを40を切ったら常に回復を優先しながら攻撃をしていく。 すばやさ50あっても先手がとれないので、勝てない場合周辺でレベルを上げてから挑戦すると良いだろう。 [10]ラダトーム城(到達参考レベルLV13) ラダトーム城で王と話す。「おうじょのあい」を手に入れる。 攻略チャート(ガライの町~エンディング)へ
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実況の見どころ ヤンガス、ゼシカ、ククール、トロデといった仲間や、シリーズ屈指の嫌われ者のチャゴス王子など、個性的なキャラクターに対する反応 割と取り返しのつかないスキル割り振りに対するプレイスタイル。 PS2版 あにぃ氏/女性 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況1 あにぃ氏/ドラゴンクエスト8 コメントのライブ感とプレイの没入感 - 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況 すのぉ氏/女性 【のんびり】ドラクエ8実況Part1改【挑戦】 チロりん氏/女性 初めての「ドラクエ8」自由気ままに実況プレイPart01 チギレ氏/男性 AV専門店バイト時代のドラクエ8を実況Part-1 いっテツ氏/男性 ドラクエ8初回プレイ&初実況 - 格闘スキルでクリアを目指す part1 にょろ氏/男性 【DQ8】本気の俺が実況 ドラクエ8 その1【本気】 ヴイ氏/男性 【We gotta Tension!!】ドラゴンクエスト8実況【1】 かえるorあいりんorとんこつ氏/女性 友達から貰ったドラクエ8を実況プレイpart1 ティー氏、リプ氏/女性 「ドラゴンクエストⅧ」を実況プレイPart1 Poko氏/男性 ドラクエ8 【実況プレイ】その1 [Poko] ガス氏/女性 生まれて初めてドラクエ8をやってみる。 1冒険目 しずおかorりょくちゃ氏/男性 まったりお茶飲み実況プレイ Part1 デュパン氏/男性 あやしい声がドラクエ8を実況プレイ Part001 ズーキーorしみけん氏/男性 体型的にヤンガスな俺がDQ8を実況プレイPart1 北米版 Otto or のっぽ氏/女性 北米版ドラクエ8 普通に翻訳プレイ その1 ドラゴンクエスト1Part1集 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々Part1集 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 ドラゴンクエスト4 導かれし者たちPart1集 ドラゴンクエスト6 幻の大地Part1集 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちPart1集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君Part1集 ファミコン探偵倶楽部Part1集 THE 推理シリーズPart1集
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※このクエストを受けるには、クエストNo.23とNo.127をクリアしていることが条件です (1)セントシュタイン城2階でフィオーネ姫に話してクエストを受ける (2)セントシュタイン城下町の道具屋でおじいさんと話す (3)「けだかき」という名が入っている宝の地図に行き、ボスを倒すと「ちいさなカギ」を入手 ※宝の地図で「けだかき」と付くものを手に入れるには、地図のレベルはある程度高い必要があります。 Lv50くらいの地図を手に入れれば、2割程度の確率で「けだかき」の地図になります。 (4)セントシュタイン城2階北東の塔でフィオーネに話すとクエストクリア。しぐさ「王家のあいさつ」を覚える ※王の間から南のドアを出て北東に進みます
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ドラクエ1 攻略チャート その1 [1]ラダトーム城(到達参考レベル1) 一階の南東にいるカウンター越しの老人に話すと無料でMPが全回復できる。 [2]ラダトームの町(到達参考レベルLV1) 道具屋で「たいまつ」を買っておくこと。 初期に持っている「たけざお」を装備することを忘れずに。 [3]ロトの洞窟(到達参考レベルLV2) ラダトーム城を出て北西にある砂漠に囲まれた洞窟。 最深部にある石版を読み3人の賢者に会いに行く事を確認する。 洞窟では周りが暗いため、たいまつが必要。 モンスターは出現しない為、探索の練習的としてダンジョンを歩き回ろう。 [4]ガライの町 (到達参考レベルLV4) ロトの洞窟から更に北西にある町。 道具屋でローラ姫についての情報を聞く。 ここで資金に余裕があれば「てつのおの」と「くさりかたびら」を購入しておくとよい。 なお「てつのたて」は次の次の目的地である岩山の洞窟で手に入る為購入しなくてもよい。 [5]岩山の洞窟(到達参考レベルLV8) ガライの町から南へ進み、橋を渡った先の岩山に囲まれた場所にある。 橋を渡るとモンスターが強くなるので、橋近辺でレベルをあげてから 洞窟へ挑むとよい。 岩山の洞窟ではイベントは特にないためアイテム探しがメイン。 [6]マイラの村(到達参考レベルLV9) ロトの洞窟から東へ行き、橋を2つ渡った大陸の北にある。 村の井戸から北西にある光る場所を調べ「妖精の笛」を手に入れる。 「妖精の笛」は後に使用することになる。 [7]沼地の洞窟(到達参考レベルLV9) マイラの村から南の沿岸になる。 沼地の洞窟は一本道なので、現時点では南へ抜けていくのみ。 [8]リムルダールの町(到達参考レベルLV9) 町の入り口にある橋を1歩、東へすすみ、外側をまわってカギ屋へ行く。 「魔法のカギ」を6つほど購入しておくとよい。 リムルダールの町周辺でゴールドマンが出現する。 HPが多いが倒すと650G手に入るため、ここで金策をしておくと後々楽になる。 [9]沼地の洞窟(到達参考レベルLV9) リムルダールで買った魔法のカギをもって、進めなかった扉の奥へ行く。 ドラゴンと戦闘になる。 ドラゴン打倒後は、中にいるローラ姫に話しかけてラダトーム城までつれて帰る。 ■ドラゴン ラリホーは効果がないので、HPを40を切ったら常に回復を優先しながら攻撃をしていく。 すばやさ50あっても先手がとれないので、勝てない場合周辺でレベルを上げてから挑戦すると良いだろう。 [10]ラダトーム城(到達参考レベルLV13) ラダトーム城で王と話す。「おうじょのあい」を手に入れる。 攻略チャートその2へ
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 8,618円(税込)13.5GB この商品を含むセット商品 【ゴージャス版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 10,778円 ――そして、勇者は悪魔の子と呼ばれた。 シリーズの原点、「勇者」の冒険を描く「ドラゴンクエスト」シリーズ11番目の本編が、ついにNintendo Switch™に登場! 「勇者」とは何なのか。 その答えを求める冒険は、やがて世界の大いなる真実へとつながる。 本作では、それぞれのキャラクターが主人公となって体験できる新たな物語も追加! さらに、キャラクターボイスの対応、3D/2Dモードの切り替え、オーケストラ音源の追加だけでなく、遊びやすさも向上して新登場! メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A 戦闘倍速にダッシュにロード短縮とテンポが段違いで良くなったからこれもう戻れないわ -- 名無しさん (2019-09-14 09 04 32) ドラクエ11の体験版やってみた感じ声付くとほんと別ゲーだなって思った PS4と比較してプレイしてみたが全体のグラフィック面はPS4が良いけどその他はswitch版のが良い 特にムービーシーンはswitch版やった後にPS4版のを観るとキャラ喋らないから違和感が凄い -- 名無しさん (2019-09-14 09 04 58) スイッチ版11なら戦闘高速化とか馬とかモンスターに乗って自分より弱い敵にぶつかると弾き飛ばして経験値入手とかできるみたいだしかなり遊びやすいんじゃないかな -- 名無しさん (2019-09-14 09 05 44) DQ11は敵強すぎと思ったら冒険の書を書き出して入れ直せば適当にレベル調整してくれる -- 名無しさん (2019-09-14 09 05 58) ゴージャス版 見た目の装備セット500円と思って買っておけばいいよ 本編プレイして面白く感じたら改めてボイスドラマ聞けばいいんだし 基本的により深く知るための物だった筈 -- 名無しさん (2020-09-05 16 49 21) ドラクエ11はドラクエというよりはPS時代のFFって感じだったわ ちょっと進んでイベント、ちょっと進んでイベントのラッシュで ストーリーとキャラクターの主張が強い 戦闘はほぼスルーしても足りるぐらいの難易度だから まじでイベント見てる時間>戦闘時間だったかもしれん -- 名無しさん (2020-09-05 16 49 34) セール時に買ったドラクエ11をぬるいと聞いて敵強い縛りで始めたけど油断してると結構全滅するな こんなに薬草買いまくって旅をするドラクエ久々かもしれん -- 名無しさん (2020-09-05 16 55 58) 良くも悪くもいつものドラクエ、レアアイテムは集めやすくなってるか いつものドラクエが物足りないならシステムとして「縛り」が用意されてるから入れてプレイしてみたら 「敵が強い」でちょうどいいって人もいる 「買い物なし」は比較的楽だろうけど、「防具装備不可」はそれなりに大変そう やりこみは「称号」がけっこうあってゲーム全般やってかないと埋められない あとは図鑑埋めレシピ埋めスキル全取得種狩り… -- 名無しさん (2020-09-05 17 49 51) 自分はドラクエ11合わなくて放置してる ・主人公のロン毛がキモすぎ 頭身も合ってない ・錬金が有能すぎて店で武具を揃えるという楽しみが無い ・モンスターに乗って段差を越えるなどの取ってつけたようなギミック ・いくら進めてもストーリー展開がワクワクしない ・スレ民に聞くとクリア後から面白くなるとの事でなんじゃそらと放置に至る シリーズ全部クリアしてるけど何故かこれだけはハマれなかった 貶すつもりはないが参考までに -- 名無しさん (2020-09-05 17 50 15) ドラクエ11は町・ダンジョンの探索と住民への話しかけは2D画面でやりたい 戦闘とイベントは3D画面でやりたい しかしスイッチ版では切り替えが面倒というのが残念 -- 名無しさん (2020-09-05 17 50 35) ・敵が強くなる ・弱い敵から経験値が貰えない (下はレベルの上がりすぎを抑制してくれる) 体験版でもこの2つの縛りをオンにすると 序盤から回復と防御のターンを考えながらの攻略が必要だったりでなかなか楽しいよ 早い段階からスキル振り直しできるようになったから詰むことはないし キツく感じても装備を整えて有効な戦術で挑めば丁度良く倒せるバランス -- 名無しさん (2020-09-05 17 57 06) クリア後の選択ヤバいな。 人によってはトラウマになると思う。 主人公の容姿が全くらしくない理由が分かったわ。 ネタバレを控えて伝えようとすると 今作は 主人公=あなた では無い。 -- 名無しさん (2020-10-12 01 38 41) ドラ過ぎS買った 過去機種でクリアまでやってるけど 2Dへの切り替えが自由に出来ずに チャプターごとの切り替えになってるのが残念でしかなかった -- 名無しさん (2020-12-15 22 53 31) 名前 コメント